Información táctica / Tácticas
Defender una habitación: dónde esperar y cuándo cambiarte
«Si te están esperando, el primero que entra cae. Hoy, el que espera eres tú.»
- NivelIntermedio
- JugadoresSolo
- Vídeo1 min
- Interiores (CQB)
- Defensa
Dónde ponerte cuando defiendes una habitación y qué hacer justo después de disparar.
00La situación
Te toca defender. El rival va a llegar por la puerta… y sabe cortar el pastel.

Jugada 1
01Nunca enfrente de la puerta
El que llega cortando el pastel te ve desde fuera y te elimina sin entrar. Ponte en la esquina de la pared de la puerta: desde fuera no se ve. Para encontrarte tiene que entrar y girarse… y tú ya le estás apuntando.

Jugada 2
02Dispara y cámbiate
En cuanto disparas, ya saben dónde estás. Ten pensado otro sitio que vigile la misma puerta, como la habitación de al lado. Dispara y cámbiate: la granada cae donde estabas, y el siguiente entra mirando allí mientras tú lo esperas desde otro sitio.

En una frase
Espera donde no te ven desde fuera y, después de disparar, cámbiate.
✓ Respeta siempre las normas de tu campo.
Fuentes
Todo lo que cuenta el vídeo está contrastado. De aquí sale:
- Athlon Outdoors, How to clear a room by yourself; Police1, Slicing the pie vs. button hook
- Handguns Magazine, The Fatal Funnel: Dealing with Doors
- Police1, Slicing the pie vs. button hook; Athlon Outdoors, How to clear a room by yourself
- FM 7-8, Infantry Rifle Platoon and Squad, cap. 6 (¶ 6-9)
- US Marine Corps, The Basic School, Urban Operations II; FM 3-06.11, cap. 3; FM 3-21.8
Tu turno, soldado
¿Qué situación te elimina siempre? Cuéntanosla y la hacemos.


